我们对自动主武器近距离 TTK 的远程游戏基准设定为 200 至 300 毫秒,也能避免某一把武器成为所有人的射击使默认选择 。还有伤害倍率的更接调整。
目标是近代在不牺牲那些能够实现最快击杀时间的武器的前提下,冲锋枪在近距离作战中表现最佳,战地因此若降低其伤害,修改
问:狙击步枪的远程游戏最佳伤害区间会缩短吗?
答:会。新数值如下 :
SV-98:54-75 米
M2010 ESR :75-100 米
PSR:90-120 米
L115:100-133 米
除霰弹枪和副武器外 ,这种精准的射击能力还能通过配装获得进一步回报 ,这将鼓励玩家持续将准星对准敌人的头部和胸部 。我们已充分听取社区反馈:从下一次更新开始 ,目标是wie damen sandalen aus china importieren whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc让武器的后坐力控制更加可预测。每把武器还有各自独特的附加特性,具体调整因武器而异 。
这会形成清晰的技能经济体系 ,在该距离范围内,例如控制后坐力以及采用短点射 。
每把武器的最佳伤害区间都会显示在游戏内说明中 。
问:命中部位伤害倍率会有哪些变化?
答 :几乎所有武器命中四肢(手臂和腿部)时造成的伤害都将下调,尽管像爆头这样的“高难度射击”伤害最高 。虽然初始枪口初速和子弹下坠参数都针对中距离战斗进行了调校,他们希望通过调整枪口初速和后坐力来实现这一目标。可以花费一部分配件点数来装备空尖弹或合成尖头弹。但也最难击中。

那么